miércoles, 27 de octubre de 2010

LAPIEZA JUNK ART/CONCEPTO CASA

“CONCEPTO CASA”

Concepto Casa es un proyecto multidisciplinar y abierto. En el, trabajo como punto de partida la imagen primaria de una “casa” y sus distintas acepciones e interpretaciones, con y en relación a nosotros mismos.

El proyecto recorre distintos estado del diseño de una casa, desde el dibujo básico y primario de un niño, hasta la síntesis mas “minimalista” de arquitectos consagrados, pasando también por sistemas de diseño tradicionales de la antigüedad, hoy todavía actuales, como el numero áureo o la raíz de dos.

La dinámica del proyecto funciona con tres partes bien diferenciadas.

La primera es la de investigación y desarrollo de distintos dibujos o bocetos que estén en sintonía con la idea del proyecto. Abriendo las puertas a propuestas externas de participación (2.0 etc.)

La segunda consiste en la fabricación de unos prototipos o maquetas de los anteriores dibujos. Para esto utilizo materiales que estén de alguna forma relacionados con los objetos o “casitas”

La tercera es la relación de estas maquetas con el medio urbano y rural. En el caso rural funciona con reportaje fotográfico realizado en sitios aislados sin objetos que nos dieran referencias de tamaño. Y en el medio urbano la relación es mediante su exposición en salas, medios grafico o la Web.

“EL REY Y LAS MONEDAS DE ORO”

Érase una vez, un Rey que gobernaba un país muy pobre. Sus habitantes no tenían para comer y menos para vestirse, la pobreza era tal que el pueblo entero tenia que ir a mendigar a los reinos vecinos.

Un día, al Rey se le ocurrió una idea y mando a llamar a su fabricante de monedas. Le dijo de hacer mas monedas y así repartirlas entre la gente. El fabricante de monedas contesto que no había oro suficiente, entonces el Rey ordeno cortar todos los árboles para hacer monedas de madera y pintarlas con el poco oro que quedaba.

Y así el Rey fue dando sus monedas de madera a todos los habitantes y estos empezaron a comprar como locos.

Los habitantes no tenían industria alguna por lo que se empezó a llenar de tiendas y almacenes provenientes de los reinos vecinos. Al lugar donde se coloco toda esta industria se le llamo “Polígono” en honor al Rey (que se llamaba Poli). Ahí se acercaban todos a comprar coches, camiones, puertas, ventanas y todo lo que les hiciera falta.

Con el tiempo el reino del Rey Poli se hizo muy rico, la gente gastaba sin parar y sus negocios empezaban a prosperar, todos eran felices…

Pero como todos saben las monedas, al pasar de mano en mano, se empezaron a gastar y al desaparecer la pintura de oro, los habitantes se dieron cuenta que las monedas eran de madera y que el Rey Poli les había engañado.

A los pocos días el Polígono cerró sus puertas y quedo vacío. Los habitantes tienen ahora una deuda inmensa con los reinos vecinos. Y el Rey fue quemado con las monedas de madera.

Sebastian Beyro


Presentacion en "LAPIEZA" dentro de Nuevas mutaciones/New collective artform, calle La Palma 15, Jueves 28, 20hs.

viernes, 17 de septiembre de 2010

martes, 14 de septiembre de 2010

De vuelta al cole!!!


Nuevos trabajos que se podran ver a finales de mes en la galeria "Santiago Echeberria"
Oleo s/tabla 40x40cm


martes, 13 de julio de 2010

MAQUINA DE ESCRIBIR DESEOS

Máquina de escribir deseos 3.0

Toda la red telefónica, una antena gigante.

FUNCIONAMIENTO:

Esta maquina completamente innovadora, incorpora un acumulador de orgon lineal en su interior, y una inrteface que convierte toda la red telefónica de la zona o país en una súper-antena.
Ahora explicaremos su funcionamiento como maquina de los deseos.

Debemos tipear nuestro deseo y de esa forma y a través de la célula de movimiento, conseguiremos enviar nuestro deseo mediante el MODEM USB a la red eléctrica y telefónica. EL CONSUMO ES NULO, ya que la máquina no necesita para nada la electricidad, incluso si no hubiera fluido eléctrico funcionaría igualmente, ya que lo que aprovecha esta conexión, es exclusivamente el tendido eléctrico y telefónico como Súper-Antena, sin ningún tipo de consumo.
Usted aprovechará no solo el tendido telefónico del local, sino además; el tendido telefónico exterior al local, hasta llegar a la misma central telefónica e incluso utilizando los satélites de la compañía, creando así un efecto potenciado exponencialmente. Este efecto es seguro y no afecta para nada a la red telefónica ni hay riesgo de descargas.

El uso del gel en la pantalla multiplica el efecto y da mayor velocidad en la conexión, de tal forma que conseguimos aumentar su efectividad hasta un 85% del antiguo modelo que solo conseguía un máximo de un 50%.

¿CUANTOS DESEOS PUEDO PEDIR?
Puede tipear varios a la vez, aunque lo mejor es centrarse en unos pocos y lo mejor sería uno nada más. Aunque nosotros no hemos dado con el uso adecuado para que nos toque la lotería o cosas por el estilo, hay gente que nos comenta que sí que lo han conseguido, pero no especifican la cantidad ni el deseo escrito que usaban. Nuestra experiencia ha tenido mejores resultados para temas como el encontrar trabajo, conseguir pareja, etc.…

El deseo debe ser breve y claro.

La maquina forma parte de la exposicion "Las Letras del Barrio" calle Santa Maria 14-16, Madrid, entre el 16 y el 25 de julio.

jueves, 24 de junio de 2010

Pintura Rapida parque del Retiro

Oleo s/tela 116x81cm realizado en el concurso, se trataba de pintar algo relacionado con el parque en menos de 5 horas, que al final se quedan en 4.
Si quereis ver el proceso del cuadro visitar http://www.facebook.com/album.php?aid=65656&id=1170397771&l=f0b0691347 un saludo!!!
PD: No gane nada, pero me fui muy contento de haber hecho la pintura que queria!!

martes, 1 de junio de 2010

GEL AZUL MARINO

En este caso, un encargo para la productora de video "Azul Marino" 140x90cm.

viernes, 14 de mayo de 2010

GOLF EN LA GALERIA SANTIAGO ECHEBERRIA


Inauguracion, miercoles 19 de mayo a las 20hs, Galeria Santiago Echeberria, calle Castello 120, Madrid.

miércoles, 14 de abril de 2010

PLAY GOLF

Pintura al oleo s/tela 81x50cm.

jueves, 18 de marzo de 2010

FOTOS POLIMORFO(S) PERVERSO(S)








Imagenes utilizadas en el interior de l instalacion.







jueves, 25 de febrero de 2010

POLIMORFO(S) PERVERSO(S)

Polimorfo(s) Perverso(s)

El Espacio Proyectos de la Galería Fernando Pradilla, presenta a partir del 26 de febrero una muestra colectiva de una treintena de artistas internacionales. Bajo el título “Polimorfo(s) Perverso(s)”, el comisario y crítico de arte Andrés Isaac Santana ha concebido este proyecto multidisciplinar que agrupa la obra de artistas como Javier Aguilera, Carolina Antoniadis, Rorro Berjano, Sebastián Beyró, Muu Blanco, Starsky Brines, DEMO, Julio Galán, Cynthia González, Fernando Gutiérrez, Maykel Linares, Enrique Marty, Mariana Monteagudo, Vicky Newman, Nadín Ospina, Michel Pérez (El Pollo), Jorge Pineda, Ambra Polidori, Liliana Porter, JM Pozo, Carlos Rivero, Samuel Salcedo, Óscar Seco, Ana Vogelfang, Nadav Weissman, entre otros.

El argumento esencial de la exposición gira alrededor de ciertas interrogantes que plantea el comisario de la muestra Andrés Isaac Santana: ¿Quiénes son, verdaderamente, los adultos? ¿En qué modelos se asienta su ideología? ¿Cuáles son sus credos, sus más caros anhelos, sus sistemas axiológicos al uso? ¿Es adultez consecuencia avanzada de la niñez o, por el contrario, es ésta deudora permanente de la primera, subsidiaria de ella? ¿Acaso se trata de un modelo del comportamiento social que basa su escritura en la colonización de la libre subjetividad y en el endeudamiento feroz de la razón? ¿Es la ideología de lo adulto un sistema opresivo generador de un imaginario polimorfo y perverso?

Para Santana, las obras aquí reunidas, cada una a su manera y de un modo particularmente distinto y autónomo, intentan responder a estas preguntas explorando diferentes vías de acceso a ese perímetro definido por el imaginario infantil, concebido, en exclusiva, desde la mirada adulta. Los artistas invitados a este proyecto han visto a bien revisar ciertos fragmentos o zonas de ese imaginario para articular un comentario, sino frontal, al menos irónico respecto del sistema cultural dominado por lo adulto y sus infinitas representaciones al uso. Todas, de algún modo, se inmiscuyen en ese umbral de crisis demasiado aferrada a los preceptos de un racionalismo extremo que se escuda en la claudicación deshonesta de los afectos. A tenor de esta premisa puede que entonces el interés mayor de estas obras no resida en ellas mismas, sino en el modo cómo éstas se relacionan e interrogan el entorno cultural que les circunda.

Esperamos contar con su presencia. Para más información puede contactar con el teléfono 91 575 48 04, con el correo electrónico gfp@galeriafernandopradilla.es , o visitando nuestra página web www.galeriafernandopradilla.com


lunes, 22 de febrero de 2010

"IMAGO-IMATIO" Galeria Maria Correas (espacio proyectos)



f. Figura, representación, semejanza y apariencia de una cosa.

Fis. Reproducción de la figura de un objeto por la combinación de los rayos de luz.

Fisiol. Lo que, después de haber contemplado un objeto con mucha intensidad, persiste en el ojo, aunque con colores cambiados

Fis. La que se forma aparentemente detrás de un espejo.

f. Facultad del alma que representa las imágenes de las cosas reales o ideales.




Concepto:

En muchas ocasiones se cuestiona la pintura figurativa, se la trata como un arte menor o incluso obsoleto, ha pasado lo contrario en otros tiempos considerando a la pintura un arte mayor. Creo que se equivocaban en ambos casos y no es ni una, ni otra, sino todo lo contrario.

La imagen existe desde que han existido tres factores, que juntos la posibilitan, estos son, la luz, la visión y la inteligencia. Sin uno de estos tres, deja de existir.

Muchas veces comento con amigos el hecho de que una pintura “imite” a la realidad, hoy en día trabajamos con fotografías entonces nuestras pinturas “semejan” a sus hermanas fotografías, y la foto “imita” a lo que entendemos como “realidad”. Tomando como ejemplo un paisaje, si nosotros fotografiamos el paisaje de día, obtendríamos una imagen. Si lo hiciéramos por la tarde, obtendríamos otra imagen. Y si lo hiciéramos de noche (y sin flash…) nuestra imagen seria otra.

Después de esta tonta y tan obvia descripción yo pregunto. ¿Cuál de las tres fotografías es la “real”? Es una obviedad pero la de la noche aunque este oscura y totalmente negra es real.

Con esto no intento revindicar la pintura ni la fotografía ni el conceptualismo. Sino servirme de introducción para entender el contenido de la instalación.

Proyecto:

El proyecto nace de una pintura ya existente (Play 2), que realice a partir de una fotografía y a la cual le pinte una sombra todo alrededor simulando una imagen vista en una pantalla de ordenador.

Por lo tanto estamos delante de “una pintura de una imagen de una pantalla de una fotografía digital de una instalación” (esta parte léanla varias veces…).

Para continuar hablando de la imagen opte por repetir la misma imagen, pero en distintos soportes y comprobar el resultado.

Para ello presento un par doble-estereo de imágenes en un “Estereoscopio”, con el que se puede observar las fotografías y conseguir un efecto tridimensional.

También una pieza consistente en la ampliación al 1000% de la fotografía que utilice para la primera pintura. En la que claramente se observa el pixelizado de la misma, pero que yo no notaba durante el proceso de pintura.

La instalación cuenta a su vez con una maqueta idéntica al modelo de la pintura y que se puede observar simplemente acercándose a la maqueta y también desde lejos con unos prismáticos. Como saben algunos, los prismáticos tienen unos espejos antes de la lente y consiguen separar la trazada de los ojos, por lo que da un efecto óptico parecido al tridimensional.

Otra obra es la fotografía original que utilice para la elaboración de la pintura, colgada de un perchero.

Y también una pieza digital (gif) que pueden encontrar en:

http://www.sebastianbeyro.com/imagen.html

jueves, 11 de febrero de 2010

lunes, 1 de febrero de 2010

jueves, 28 de enero de 2010

martes, 26 de enero de 2010